Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.

Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.

Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.

Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
$25/mo
$75/mo
$135/mo
$215/mo
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. 09-10 Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Cổng Game Gia Đình