Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
$0Month
$15/Month
$45/Month
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh..
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-10 Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Xưởng Game Mini
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.chơi game có hại mắt không Sâm Lốc ứng dụng di động