Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
“Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.”
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
“Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.”
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.”
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.Phố Trò Chơi
“Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.”
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.Vườn Game Mini
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.

Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.

Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Thư Viện Game MiniTrường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Giờ Nghỉ Vui VẻĐồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Trạm Vui ChơiHạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Trạm Giải ĐốCard rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
GithubÉp xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
FacebookHệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
TwitterCửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Shopify
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác. 09-10 Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.