Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
1544689Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
14962Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.231Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.2Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.34Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đu dây thừng qua vực là thử thách.2Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.5179Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.28Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Trạm Giải Đố Miền Trò Chơi Vùng Đất Trò Chơi Đảo Trò Chơi Sổ Tay Trò Chơi
game hai người không cần mạng
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. 09-10 Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.quà tặng iWin game ssl game chơi trên tivi