11
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
11
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
11
Ba giây trễ tải hình ảnh game có thể do máy chủ lưu trữ ảnh ở xa vị trí người chơi.
11
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.
01
Không nên tin tưởng hoàn toàn vào lưu trữ cục bộ cho dữ liệu quan trọng lâu dài.
Chen vào giữa lúc đang chơi khiến người dùng bực bội, còn đặt sau khi kết thúc màn thì họ chấp nhận dễ hơn nhiều. 09-10 Chế độ tiết kiệm dữ liệu có thể chặn tải ảnh. Đảo Trò Chơi
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn. Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Bộ nhớ đệm đầy làm game tải chậm. Đặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình. Mạng phân phối nội dung sao chép tệp ra nhiều nơi.
Không có biểu tượng trên màn hình chính nên người chơi dễ quên, đây là lý do các trang game hay nhắc thêm vào dấu trang. Kiểm tra mọi cặp vật thể tăng theo bình phương số lượng, nên chia không gian thành ô lưới giúp giảm mạnh khối lượng tính toán.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi. Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị. Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật. Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm. Không phải quảng cáo popup nào cũng liên quan đến game đang chơi, một số do trình duyệt chèn thêm.
Bỏ qua các vật thể nằm ngoài màn hình là tối ưu đơn giản mà thường cho cải thiện lớn nhất. Bóng đổ và làm mờ là hai hiệu ứng nặng nhất.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.tiền tệ game bảng xếp hạng ZingPlay Phỏm ăn tiền