Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ. 09-14 Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.luật chơi cao thủ game trực tuyến Vinagames trò chơi hai người không cần mạng