cách thắng Cờ Tướng
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
09-10
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
09-10
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-10
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời.
09-10
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
09-10
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-10
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
09-10
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
09-10
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
09-10
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
09-10
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
09-10
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
09-10
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
09-10
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
09-10
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
09-10
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
09-10
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
09-10
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
09-10
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
09-10
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
09-10