Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. 09-10 Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Xưởng Game Mini
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.game gõ chữ nhanh tiếng Việt game càng chơi càng khó Tá Lả Android
Liên hệ
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. 3793
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. 2066
Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Điện thoại1358
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.