Góc Giải Trí Nhẹ
Trò Chơi Rảnh Rỗi
Trò Chơi Mỗi Ngày
Chợ Game Nhỏ
Giải Đố Thư Giãn
Trạm Game Nhanh
Chơi Là Vui
Phút Giải Lao
Chơi Vui Mỗi Tối
Trò Chơi Tư Duy








Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-12 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Thư Viện Game Mini
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.ưu đãi hời Hitclub game xây dựng Việt Nam game hai người kéo dây