cách thắng Chắn
Trò gạch nối chấm tính điểm khi khép kín ô vuông.
Kỹ thuật này khiến đối phương phản ứng vào khoảng không rồi phải chịu đòn phạt trong lúc đang hồi phục.
09-12
Không chọn được hàng mà chỉ chọn cột khiến trò này khác hẳn caro, quân luôn rơi xuống ô trống thấp nhất của cột đó.
Vùng chết của cần điều khiển bị mòn khiến nhân vật tự di chuyển, đây là bất lợi phần cứng chứ không phải lỗi kỹ năng.
Cờ vua bốn ô góc là biến thể chơi nhanh.
09-12
Người luôn dùng một chiến thuật sẽ bị đọc vị sau vài ván, dù chiến thuật đó ban đầu rất hiệu quả.
Ai suy nghĩ kỹ hơn sẽ thắng chứ không phải ai bấm nhanh hơn, đây là điểm khiến thể loại cờ vẫn chơi được với người phản xạ chậm.
Hiệp phụ đột tử kết thúc ngay khi có điểm.
09-12
Hai cạnh bàn đã tự làm thành hai bức tường, nên cùng số quân đặt ở góc bao được nhiều đất hơn hẳn đặt ở trung tâm.
Biết khi nào nên đẩy nhịp và khi nào nên chậm lại là khác biệt giữa người chơi khá và người chơi giỏi trong mọi thể loại.
Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
09-12
Netcode kiểu quay lui dự đoán trước thao tác.
Thể thức nhánh thua cho cơ hội thứ hai, đổi lại giải kéo dài hơn và người vô địch có thể phải thắng nhiều trận hơn hẳn.
Một số giải bỏ luật này vì đấu gương cho thấy rõ chênh lệch kỹ năng khi hai bên có công cụ hoàn toàn giống nhau.
09-12
Vòng tròn công bằng hơn nhưng tốn nhiều thời gian.
Chọn cùng một nhân vật cho cả hai bên đôi khi bị cấm.
Thiết kế này buộc hai bên phải tách ra hai đầu bản đồ rồi phối hợp qua giọng nói, không thể một người làm hết mọi việc.
09-12
Cầm chung một tay cầm chia đôi hai bên trên một số máy console.
Thắng hai trong ba hiệp là thắng chung cuộc.
Cách này giữ trận đấu mượt khi mạng chập chờn, đổi lại đôi khi hình ảnh giật ngược lại khi dự đoán sai lệnh của đối thủ.
09-12
Cờ nối bốn quân thả từ trên xuống theo cột.
Hết bi trước trên bàn là thua.
Né đòn đúng lúc rồi phản công ngay.
09-12
Nhiều biến thể thi đấu cấm bên đi trước tạo hai đường ba cùng lúc, vì nếu không thì bên đi trước gần như luôn thắng.
Không có quân đệm ở giữa thì pháo chỉ đi như xe mà không ăn được, đây là điểm khiến pháo mạnh ở đầu ván và yếu về cuối.
Cắt dọc lại phù hợp hơn với game đối kháng, vì tầm nhìn hai bên quan trọng hơn tầm nhìn xa về phía trước.
09-12
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
Một người bịt mắt, người kia hướng dẫn bằng giọng nói.
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
09-12
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý.
Kéo co ảo bấm phím luân phiên liên tục để kéo dây về phía mình.
Vòng loại chọn ai vào chung kết.
09-12
Thủ môn phải đoán hướng trước khi bóng đi, còn người sút phải chọn giữa an toàn vào góc hay mạo hiểm vào giữa khung.
Bên bị ăn không được ăn lại ngay mà phải đi nước khác trước, nếu không ván cờ sẽ lặp vô hạn không bao giờ kết thúc.
09-12
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
Ai vẽ nét cuối cùng của một ô được tính điểm và đi tiếp, nên chuỗi ô liên tiếp có thể ghi rất nhiều điểm trong một lượt.
09-12
Hiệu số bàn thắng hoặc kết quả đối đầu trực tiếp là hai tiêu chí thường gặp, mỗi giải chọn thứ tự ưu tiên khác nhau.
Tượng cờ tướng không qua được sông.
Cờ caro trên bàn lớn không cấm nước đôi ba.
09-12
Hai bên lần lượt gạch bỏ các lựa chọn trước khi vào trận, quy trình này quan trọng không kém bản thân trận đấu ở giải chuyên nghiệp.
Tố cao khi tay bài yếu gọi là đánh lừa.
09-12
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
Ba mạng mỗi người là giới hạn phổ biến trước khi kết thúc trận, một số phiên bản rút xuống chỉ còn một mạng duy nhất.
09-12
Không chia phe, chỉ thi ai điểm cao hơn.
Nếu bốc thăm hoàn toàn ngẫu nhiên, trận hay nhất giải có thể rơi vào vòng đầu và trận chung kết lại nhạt nhòa.
09-12
Bốn góc bàn othello không bao giờ bị lật lại.
Đỡ đòn vẫn mất một phần máu ở nhiều tựa đối kháng.
09-12
Loạt luân lưu quyết định khi hai hiệp vẫn hòa.
Cờ ô ăn quan tính điểm theo số quân thu được.
09-12
Mã bị cản chân thì không nhảy được.
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò.
09-12