Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều..
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình..
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng..
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi..
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. 09-14 Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng. Trạm Giải Đố
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.