Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
Đoán phỏm chờ của đối thủ từ lá họ không đánh.
Điểm phạt áp dụng như thể còn nguyên tay bài, nên chơi hết ván luôn tốt hơn dù biết chắc mình thua.




Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh.
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
Chuỗi bài xấu là chuyện bình thường về mặt thống kê, đổi lối chơi vì tin là mình đang đen là cách hỏng cả buổi.
Đánh lá an toàn ở những lượt cuối quan trọng hơn ở đầu ván.
Vài giây bỏ ra để nhìn hết mọi cách ghép thường tiết kiệm được nhiều lượt đánh sai ở phần sau của ván.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
Ăn lá vừa bị đánh nếu nó ghép đủ với hai lá trên tay thành phỏm.
Gợi ý tự động chỉ chọn nước hợp lệ chứ không chọn nước hay. 09-10 Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Chờ hai phỏm cùng lúc tăng cơ hội gấp bội. Chia đều sự chú ý giữa tay mình và bàn chơi.
Đánh theo tay bài của mình chứ không theo người khác. Một lá K cùng chất với sảnh đang chờ có giá trị hơn một lá A không liên quan gì đến tay bài hiện tại. Không được nhìn bài của người chia khi họ đang chia bài.
Đoán lá chờ của người sắp ù từ những phỏm đã trình. Không nên xé phỏm sảnh gần hoàn thành chỉ để ăn một lá không chắc chắn.
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần. Tính xem cần bao nhiêu lượt nữa mới ù được. Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
Kiểm tra tay bài kỹ ngay lượt đầu tiên. Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép. Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Nọc hết mà chưa ai ù là hòa. Nọc cạn là thời điểm mọi tính toán thay đổi.
Cầm chắn là giữ lá để chặn phỏm cuối của đối thủ.game bí ẩn Đông Nam Á đám mây game game miễn phí ZingPlay