11
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
11
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
11
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
11
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
01
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. 09-10 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.trải nghiệm game game bốn người chơi chung game nối bốn quân thẳng hàng