thông tuệ cao thủ
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
thương hiệu May Club
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
game kết thúcmục game Việt
chức vô địch game Việt Nam
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. 09-14 Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Trạm Dừng Giải Trí
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.thương hiệu iWin Bầu cua aiplay tối ưu game di động