Trả lại vị trí ngay khi vừa giành được nhờ đi tắt là cách xử lý được chấp nhận, chờ đến khi bị phạt thì đã muộn.
Bản đồ ban đêm giảm tầm nhìn xa hơn bản đồ ban ngày.
Lốp lạnh không cho lực bám tối đa.
Gờ giảm tốc ở mép cua có thể cán qua để rút ngắn quãng đường.
Mắt hướng tới điểm thoát cua giúp tay tự điều chỉnh quỹ đạo, còn nhìn gần khiến mọi phản ứng đều muộn nửa nhịp.
Lốp đinh chỉ dùng được trên tuyết và băng.
Hệ thống chống bó cứng phanh giúp giữ được lái khi phanh gấp.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Đua rally có người đọc ghi chú đường đi.
Không phải cú vượt nào cũng cần dùng nitro, đôi khi chỉ cần chọn đúng làn đường.
Xe nặng tăng tốc chậm nhưng bám đường tốt hơn ở tốc độ cao.
Vòng chạy ra khỏi trạm thường chậm hơn vòng bình thường.
Bảng xếp hạng theo vòng đua so sánh thành tích người chơi.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt.
Mô hình hư hỏng chia thành phần khí động và phần cơ khí.
Chiều chạy ngược làm mọi điểm phanh quen thuộc trở nên vô dụng.
Không phải đường tắt nào cũng an toàn, một số dẫn tới ngõ cụt gây mất thời gian hơn đi đường chính.
Đường đua nhiều đoạn thẳng dài cần tỷ số truyền dài hơn, còn đường đua chật hẹp thì ngược lại hoàn toàn.
Điểm vào cua muộn đổi tốc độ vào lấy tốc độ ra, hợp với những khúc cua dẫn thẳng vào đoạn đường dài phía sau.
Nếu khung hình game tụt xuống dưới ba mươi khi đua nhiều xe cùng lúc, nên giảm số lượng đối thủ AI trên đường đua.
Xe địa hình chạy tốt trên đất nhưng ì trên nhựa.
Không nên đổi làn liên tục khi phía sau có xe bám sát vì dễ va chạm.
Đường trong hang tối cần bật đèn pha sớm hơn đường ngoài trời.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. 09-10 Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển. Đảo Trò Chơi
Phanh rà giữ được trọng lượng dồn lên bánh trước khi vào cua, nhờ đó bánh trước còn bám đường thay vì trượt thẳng ra ngoài. Đường đua vòng tròn khác đường đua điểm đến điểm ở chỗ không có vạch đích cố định giữa chặng.
Nhấn nitro đúng lúc ra khỏi cua mang lại hiệu quả cao hơn nhấn giữa đường thẳng. Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường. Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện. Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi. Chạy lệch khỏi quỹ đạo tối ưu đôi khi lại bám hơn khi trời vừa tạnh, vì phần đường ít xe qua khô nhanh hơn.
Giữ khoảng cách đủ để phanh là trách nhiệm của xe bám sau, luật này áp dụng trong hầu hết các giải đua trực tuyến. Chấm điểm drift tính theo góc, tốc độ và độ dài. Vượt xe an toàn hơn khi đi vào đường thẳng thay vì trong cua.
Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh. So sánh đồ thị tốc độ của hai vòng chạy cho biết thời gian mất ở đâu, chính xác hơn nhiều so với cảm giác chủ quan.
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát.mục đích game game Việt hành động thông tuệ cao thủ