Giới thiệu
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. 09-10 Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Vùng Đất Trò Chơi
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.game chủ đề thú cưng Tá Lả ngoại tuyến game cao thủ phổ biến