Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-11 Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Chợ Game Nhỏ
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.cách chơi game phòng thủ tháp Xóc đĩa news trình duyệt web