Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-11 Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Giải Đố Thư Giãn
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Bụi tích tụ làm nhiệt tăng và hệ thống hạ xung, hiện tượng này dễ bị nhầm với phần cứng đã lỗi thời. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.lớp socket bảo mật game game liên tục thắng sản phẩm Ric Club