Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. 09-10 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.dịch vụ Win79 game miễn phí chính hãng mẹo giữ bài cuối ván