
Phân phối lực phanh dồn về trước là mặc định an toàn.
Vượt đèn đỏ bị trừ điểm hoặc hủy nhiệm vụ, khác hẳn game đua thuần túy nơi đèn chỉ là chi tiết trang trí.
Cố chạy tiếp với lốp nổ sẽ hỏng luôn vành và mất nhiều thời gian hơn là vào thay ngay khi vừa phát hiện.
Trò đỗ xe chấm điểm cả thời gian lẫn số lần chạm, nên nhanh mà cẩu thả thường được ít điểm hơn chậm mà gọn.
Cầu trước lại có xu hướng trượt thẳng khi vào cua quá nhanh, hai kiểu mất lái này cần cách xử lý ngược nhau.
Nút bấm chỉ có bật và tắt nên mọi cú đạp đều là hết ga, đây là bất lợi lớn ở các đoạn cần giữ ga đều qua cua.
Camera xoay theo hướng xe giúp quan sát cua gấp phía trước dễ hơn.
Sang số ngay trước vạch đỏ cho gia tốc tốt nhất, giữ nguyên số ở vùng vạch đỏ chỉ làm mất thời gian và hại động cơ.
Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Không cần thắng để hoàn thành một số nhiệm vụ chỉ yêu cầu về đích trong giới hạn thời gian.
Một cua chạy hỏng chiếm tỷ trọng lớn hơn nhiều trong tổng thời gian so với đường đua dài, nên độ ổn định quan trọng hơn tốc độ đỉnh.
Góc nghiêng bánh âm tăng bám khi vào cua.
Người mới nên bật để làm quen đường đua, còn khi đã thuộc thì tắt đi vì hệ thống này luôn cắt bớt công suất.
Phản hồi này đến sớm hơn hình ảnh trên màn hình, nên người quen dựa vào cảm giác tay thường phản ứng nhanh hơn.
Lốp mòn dần làm thời gian mỗi vòng chậm đi.
Không phải xe nhẹ nào cũng vào cua tốt hơn xe nặng.
Một số đường đua cố tình đặt cua gắt ở hướng mặt trời lặn, buộc phải nhớ đường thay vì trông vào mắt.
Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà.
Đường ướt có vệt khô theo quỹ đạo xe chạy.
Đường tắt hẹp hơn nhưng rút ngắn quãng đường.
Đường cong tuyến tính cho phản hồi đều còn đường cong mũ giúp chỉnh nhỏ chính xác hơn ở giữa hành trình cần.
Cua mù sau đỉnh dốc phải nhớ chứ không thể nhìn.
Đổ ít xăng cho vòng tính giờ là mẹo cơ bản, nhưng ở chặng đua thật thì phải tính đủ để về đích mà không cạn giữa đường.
Điều kiện ổn định khiến mọi khác biệt đều đến từ người lái, đây là lý do các giải chuyên nghiệp hay chọn địa điểm khép kín.
Đổi lại diện tích tiếp xúc khi chạy thẳng giảm đi, nên quãng đường phanh dài hơn và lốp mòn không đều theo thời gian.
Va tường chắn làm giảm tốc đột ngột.
Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
Xe thiết lập tốt vẫn cần người quen mới nhanh.
Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô.
Giữ vòng tua quá cao làm bánh quay tại chỗ, còn quá thấp thì xe ì, điểm tối ưu nằm giữa và khác nhau theo từng xe.09-14Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn. Sân Chơi Số
Người đi bộ trong bản mô phỏng có thể va chạm được. Đường cong độ nhạy lái đổi cảm giác điều khiển.
Bốn bánh trượt cùng lúc là mất lái. Nhấn ga sớm ngay khi vừa qua đỉnh dốc giúp giữ đà tốt hơn. Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Về đích nhanh mà lật xe nhiều lần vẫn có thể thua người chạy chậm mà sạch, tùy cách tính điểm của từng chặng. Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Buồng lái giúp căn cua chính xác hơn. Khóa quá chặt lại làm xe khó đổi hướng ở cua chậm, đây là thông số phải chỉnh riêng cho từng đường đua.
Bánh sau trượt là dấu hiệu xe sắp mất lái nếu không nhả ga. Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng. Tắt nó cho phép chủ động làm văng đuôi để vào cua, đây là điều kiện bắt buộc với các chế độ chấm điểm drift.
Nhả phanh dần thay vì nhả dứt khoát. Góc nhìn xa dễ thấy chướng ngại hơn.
Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều.Bầu cua Gowin bộ nhớ đệm game đấu trường game