Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. 09-10 Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích. Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.game trực tuyến khoa học viễn tưởng Bầu cua ricwin game Go88 Android