Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Góc Giải Trí Nhẹ
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.