Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. 09-10 Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.game lật thẻ trí nhớ game bậc thầy Hitclub video thẩm định game