
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.

Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.

Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. 09-10 Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.game Windows BlueStacks game âm nhạc Việt Nam xếp hạng Xóc đĩa