Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.
Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.
mẹo PhỏmGiữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. males
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. males
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. males
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
Management
24/7 Support
------------
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Management
24/7 Support
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Management
24/7 Support
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Management
24/7 Support
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Góc Game Tuổi Thơ
Phòng Chơi Trực Tuyến
654
432
230
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn. 09-10 Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa. Trạm Vui Chơi
Chìa khóa và cửa thường cùng màu. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.game Tết Nguyên Đán Đông Nam Á game đấu trí hai người game đoán chữ theo nghĩa