Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.




Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. 09-10 Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Sân Sau Giải Trí
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều. Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.game mô phỏng thành phố game cao thủ bình thường game chủ đề giao thông