Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
“Phân biệt hình dạng đi trước phân biệt kích cỡ.”
Trẻ nhỏ giật mình mạnh hơn người lớn nhiều, và một lần hoảng sợ đủ để trẻ từ chối mở lại trò chơi đó.Thế Giới Câu Đố
“Phụ huynh nên giới hạn thời gian chơi.”
Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn.Sân Chơi Số
“Với trẻ chưa nói sõi tiếng Việt thì việc trộn thêm ngoại ngữ dễ gây nhầm lẫn hơn là có lợi.”
Dừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Câu hướng dẫn nên ngắn dưới mười từ.”
Tìm đồ vật, ghép cặp và sắp xếp thứ tự là các thử thách nhẹ nhàng phù hợp trẻ nhỏ.Hộp Game Nhỏ
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít.
Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.

Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.

Ba kỹ năng cơ bản được rèn qua game trẻ em là quan sát, ghi nhớ và phản xạ tay mắt.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.
Lối Vào Trò ChơiCơ chế trừng phạt kiểu này gây buồn bã kéo dài ở trẻ nhỏ, hầu hết game cho lứa tuổi này đều tránh nó.
Kênh Game RảnhTrẻ mẫu giáo giữ được trong trí nhớ ngắn hạn khoảng vài ý một lúc, câu dài hơn thì phần đầu đã bị quên.
Kênh Game RảnhBắt chước hành động đơn giản rèn khả năng quan sát của trẻ.
Cổng Chơi Nhẹ NhàngCùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.
GithubGiọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
FacebookTrẻ chơi một mình quá lâu cần người lớn để mắt.
TwitterTai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
Shopify
Số lượng dưới năm dễ nhận biết hơn số lớn.
Bộ sưu tập hình dán tạo động lực quay lại.
Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. 09-10 Chọn vật vừa màu đỏ vừa hình tròn đòi hỏi giữ hai điều kiện trong đầu, đây là bước tiến rõ rệt về nhận thức. Phút Giải Lao
Trẻ tham gia vào việc đặt ra giới hạn có xu hướng tuân thủ tốt hơn nhiều so với quy định áp từ trên xuống. Trò bắt chước động tác rèn phối hợp tay mắt.
Phần thưởng hình ảnh hiệu quả hơn điểm số. Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm. Nhân vật cùng cỡ với bàn tay trẻ dễ tương tác hơn.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn. Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng. Nhiều game trẻ em không cần mạng vẫn chơi được.