Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. ob1oc
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Chơi Là Vui Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.ob1oc
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. ob1oc
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Vườn Game Mini Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.ob1oc
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-10 Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Trạm Giải Đố
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.Sâm pro game mới game Android mới nhất