Người giữ lại lá tưởng như vô dụng thường đang chờ sảnh. 09-11 Tay mười lá chỉ đủ cho ba phỏm cộng một lá chờ, nên mọi thứ nằm ngoài kế hoạch đó đều là gánh nặng. Nhà Game Nhỏ
Nọc cạn là thời điểm mọi tính toán thay đổi. Nếu ba người đều bỏ qua một lá 9 thì lá 9 khác gần như chắc chắn cũng không ai ăn được.
Nếu chỉ còn hai lá trong bộ bài ghép được thì nên bỏ hướng đó, còn tám lá thì đáng chờ thêm vài lượt. Người mới nhìn tay mình suốt ván nên bỏ lỡ toàn bộ thông tin, còn người chơi lâu thì nhìn bàn nhiều hơn nhìn bài. Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
Không nên bốc bừa khi nọc bài sắp hết, nên tính toán kỹ nước cuối. Người ngồi ngay sau mình là người duy nhất ăn được lá mình đánh.
Nếu thời gian mỗi lượt bị giới hạn thì thói quen này giúp không bị hết giờ ở đúng nước đi quan trọng nhất. Lối đánh liều bị trừng phạt nhanh hơn, nên chiến thuật hiệu quả ở bàn thấp chưa chắc dùng được ở bàn cao. Ghi ra giấy vài ván đầu khi mới học đếm.
Rác cuối cùng khó xử lý nếu không ghép kịp lúc. Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào. Nó là điểm nối nên xé ra sẽ phá cả hai hướng, giữ nó lại và bỏ lá khác thường là quyết định đúng.
Quyết định trước sẽ bỏ những lá nào theo thứ tự nào giúp không phải suy nghĩ lại mỗi lượt và không để lộ nhịp. Bốn lá cùng số chiếm mất bốn ô trên tay chỉ để thành một phỏm, trong khi bốn lá khác có thể tạo được hai phỏm.
Tính xác suất quan trọng hơn cảm giác về vận may.game được đề xuất chiến thuật Phỏm rủi ro game