Đối thủ máy có cơ chế đuổi kịp ở nhiều bản.
Địa hình gồ ghề làm xe nảy lên, mất độ bám đường tạm thời.
Chuỗi drift nối liền nhiều cua nhân hệ số điểm, nhưng chỉ cần bánh chạm vạch một lần là toàn bộ chuỗi bị hủy. Một người có thể có vòng nhanh nhất mà vẫn thua chung cuộc, vì thành tích chặng tính tổng chứ không tính vòng đơn lẻ.
Chế độ điểm kiểm soát cộng thêm giờ khi qua mốc. Người chạy lâu sang số theo tai chứ không nhìn đồng hồ, nhờ đó mắt luôn ở trên đường thay vì liếc xuống bảng táp lô. Bám sát trên đường sỏi vừa nguy hiểm vừa làm giảm tầm nhìn, nên giữ khoảng cách xa hơn so với khi chạy trên nhựa.
Vào trạm thay lốp mất khoảng hai mươi giây. Tiếp đất bằng cả bốn bánh cùng lúc giữ được đà, còn tiếp đất bằng mũi hoặc đuôi thì mất tốc độ và dễ lật.
Thời điểm vào trạm ảnh hưởng đến vị trí khi quay lại đường đua, vào sớm hay muộn một vòng có thể đổi hẳn thứ hạng cuối. Dữ liệu đo từ xe hiện rõ chỗ phanh quá sớm. Chọn số cuối sao cho xe vừa chạm vạch đỏ ngay trước điểm phanh, dài hơn thì phí còn ngắn hơn thì mất tốc độ tối đa.
Giữ tốc độ đều qua cua nhanh hơn phanh gấp rồi tăng tốc. Tiếng rít nhẹ là dấu hiệu đang chạy đúng ở ranh giới, còn tiếng rít lớn kéo dài nghĩa là đã trượt và đang mất thời gian. Đua tính giờ không có đối thủ trên đường.
Kiểm soát lực kéo hạn chế bánh quay trơn. Chế độ loại dần đào thải xe cuối theo chu kỳ.