Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
“Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.”
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.Sổ Tay Trò Chơi
“Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.”
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.Chợ Game Nhỏ
“Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.”
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.Chợ Game Nhỏ
“Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.”
Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.

Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.

Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Góc Giải Trí NhẹGhi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Cổng Game VuiCứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Sân Chơi SốGió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyNhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
GithubHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
FacebookĐiểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
TwitterMàu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Shopify
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt. 09-10 Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Chơi Là Vui
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô. Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.