Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. 09-14 Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật. Chợ Game Nhỏ
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Điểm kỹ năng nên dồn vào một hướng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.
Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.game được đề xuất Bầu cua game dưới đáy biển