Chi tiết này thường bị bỏ qua nhưng lại nằm trong tiêu chí chấm điểm lái an toàn của các nhiệm vụ dạy lái xe.
Vòng tua tối ưu lúc xuất phát khác với lúc chạy. 09-10 Băng đóng trên mặt đường gần như không có lực bám. Trò Chơi Thông Minh
Vượt qua vạch đích không đồng nghĩa với việc đã hoàn thành mọi mục tiêu phụ của chặng đua. Chuyển làn cần bật tín hiệu ở một số bản mô phỏng.
Xoay hết vô lăng mất nhiều thời gian hơn gạt cần, nên ở cua tay áo người dùng tay cầm đôi khi lại đổi hướng nhanh hơn. Xe tải cần khoảng phanh dài hơn nhiều. Mặt đường nghiêng vào trong giúp vào cua nhanh hơn.
Đạp ga sớm hơn một nhịp trước khi thoát cua bù lại khoảng trễ này, thói quen đạp đúng lúc thoát cua sẽ hụt mất đà. Sương mù làm khoảng nhìn ngắn hơn khoảng phanh.
Gầm quá thấp lại chạm đường ở các đoạn dốc và gờ giảm tốc, nên có ngưỡng dưới không nên vượt qua. Vào thẳng rồi mới sửa gần như luôn thất bại, trong khi chọn đúng điểm bắt đầu thì chỉ cần một lần đánh lái là vào gọn. Đua đường trường bắt buộc dừng tiếp nhiên liệu.
Vũng nước đọng gây hiện tượng trượt nổi. Chọn lốp gai cho địa hình cát, lốp trơn cho đường nhựa khô. Xe nhẹ tăng tốc nhanh, dễ bị hất văng.
Chỉnh thông số này quá cao khiến khó ước lượng khoảng cách, còn quá thấp thì mất tầm quan sát ở hai bên đường. Nhiều người nâng hết mức rồi mới nhận ra mình bị đẩy lên hạng cao, nơi mà chiếc xe đó không còn cạnh tranh nổi.
Địa hình núi có nhiều khúc cua tay áo hơn địa hình đồng bằng.cuộc thi game video cơ chế game game gần đây