Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. 09-11 Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Góc Chơi Cuối Tuần
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.game theo lượt game trọng điểm game phối đồ đi học