Bãi Chơi Ảo


  1. ob1oc. News
  2. ob1ocĐứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
  3. Chi tiết Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
  1. ob1ocBản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
  2. ob1ocĐi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.

Brands

Hỗ trợ

Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.

  1. ob1oc


    Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
    Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.

    Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.<
  2. ob1oc


    Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
    Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.

    Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.<
  3. ob1oc


    Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
    Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.

    Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.<
  4. ob1oc


    Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy.
    Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.

    Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.<
  5. ob1oc


    Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
    Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.

    Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.<
  6. ob1oc


    Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
    Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.

    Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.<
  7. ob1oc


    Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
    Đoạn này không cho phép dừng lại suy nghĩ, nên khảo sát đường đi trước khi kích hoạt cơ quan là điều nên làm.

    Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.<
  8. ob1oc


    Nhiều người mới hay bỏ qua rương ẩn trong góc bản đồ, mãi về sau mới nhận ra mình thiếu trang bị quan trọng.
    Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.

    Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.<
  9. ob1oc


    Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
    Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

    Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.<
Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.

Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.

  1. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.

  2. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.

  3. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.

  4. Nhảy hố sâu cần canh đà trước.

  5. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.

  6. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.

  7. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.

  8. Kích hoạt ngay trước khi vào trận lớn thay vì dùng lúc đang đi đường, vì đồng hồ chạy kể cả khi không chiến đấu.

  9. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.

Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.

Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.

  1. ob1oc ob1oc

    ob1oc

    Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.09-12Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết. Rừng Câu Đố

    Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.

    Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.

    game xếp hình

    Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.

    Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.

    mẹo luật chơi game

    Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.

    Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

    Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.game lịch sử Đông Nam Á game đã xác minh Windows lập luận cao thủ