Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Vùng Đất Trò Chơi
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Phòng Chơi Trực Tuyến
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Cổng Giải Trí Xanh
Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Kênh Game Rảnh
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Kênh Game Rảnh
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. 09-12 Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt. Góc Game Tuổi Thơ
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.sự kiện Sunwin Ba Cây trực tuyến Sâm pro