- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11

Ghi bàn ở hiệp phụ tính điểm gấp đôi ở một số biến thể.
Ném qua lại một quả bóng ảo đòi hỏi hai người phối hợp đúng thời điểm, chậm nửa nhịp cũng có thể làm rơi bóng.
Khi hai người dùng chung một bàn phím, vài tổ hợp phím sẽ không nhận, hiện tượng này gây ra những pha thua rất khó hiểu.
Chế độ khán giả cho người thứ ba xem không can thiệp.
Sát thương xuyên đỡ tuy nhỏ nhưng dồn lại đủ kết liễu ở cuối hiệp, nên cố thủ suốt trận không phải chiến thuật an toàn.
Người chơi có kinh nghiệm thường quét vùng giữa trước, nhưng chính vì thế mà mép bảng lại trở thành chỗ nhiều người chọn.
Đổi lượt sau mỗi nước đi giữ nhịp chậm rãi.
Luật ai thắng giữ bóng khác với luật đổi bóng sau mỗi điểm, hai cách này tạo ra nhịp trận hoàn toàn khác nhau.
Quỹ đạo nhảy không đổi được giữa chừng, nên đối thủ chỉ cần chờ sẵn một đòn hướng lên là đủ chặn đứng.
Ai về đích trước thì thắng.
Cờ đam ăn quân bắt buộc chứ không tùy chọn.
Quiz đối kháng dùng nút bấm giành quyền trả lời.
Cờ chớp thay đổi hẳn lối chơi so với cờ tiêu chuẩn.
Vượt chướng ngại vật song song theo cặp mang tính hợp tác cao.
Hai người chia đôi màn hình, mỗi bên dùng một bộ phím riêng.
Không phải trận nào cũng phân thắng bại.
Đĩa trượt gần như không giảm tốc nên phản xạ quan trọng hơn sức mạnh, cú đánh mạnh mà lệch góc thường bật lại về phía mình.
Hai người chơi chung máy nên tùy chỉnh riêng cụm phím thuận tay mình, thay vì cả hai cùng dùng cấu hình mặc định.
Đeo tai nghe cho từng người tránh việc âm thanh của bên này làm lộ vị trí cho bên kia khi chơi chung một máy.
Người đang mang vật nặng không tự vệ được, nên phân công ai cầm gì thường quyết định thành bại của cả màn hợp tác.
Hệ thống có thể giới hạn số lần thắng liên tiếp cùng một combo để tránh mất cân bằng giữa hai bên chơi.
Lưới lớn cần nối năm quân, không phải ba.
Không hạn chế thời gian suy nghĩ cho phép tính kỹ từng nước cờ.
Ghép trận trực tuyến so trình độ trước khi vào.
Bên đi sau trong cờ vây được cộng điểm bù.
Không còn đường lùi khiến mọi đòn né đều bị đoán trước, thoát góc thường tốn nhiều máu hơn là chịu vài đòn ở giữa sân.
Cờ vây có luật cấm lặp thế gọi là ko.
Đòn nhanh ưu tiên hơn đòn mạnh khi bị áp sát.
Đấu nhảy dây tính số lần không vấp.
Sai lầm ở những điểm cuối thường không đến từ kỹ năng mà từ việc tay run và quyết định vội trong khoảnh khắc căng thẳng.
Hòa cờ xảy ra khi không bên nào chiếu hết được.09-11Cờ caro ba nhân ba là dạng game hai người đơn giản nhất, ai nối được ba quân theo hàng, cột hoặc chéo trước sẽ thắng. Ngăn Kéo Trò Chơi
Ván đầu tiên thường là ván thăm dò. Điều kiện là mỗi đòn phải nối vào trước khi đối phương hồi phục, nên chuỗi dài đòi hỏi bấm đúng nhịp chứ không phải bấm nhanh.
Đấu lại ngay giữ được nhịp và tâm lý. Bàn khúc côn cầu hơi có đệm khí giảm ma sát. Trò bấm nút phản xạ đo mili giây.
Chế độ tăng giờ cộng thêm vài giây sau mỗi nước. Gõ đúng từ nhanh nhất sẽ ghi điểm.
Một bên thấy bản đồ còn bên kia điều khiển nhân vật là kiểu phân vai phổ biến, thông tin chỉ đầy đủ khi cả hai cùng nói ra. Sĩ chỉ đi trong cung chín ô. Đấu vật tay đòi hỏi nhịp bấm đều hơn là bấm nhanh.
Nhường lượt đi trước cho người yếu hơn là cách cân bằng giữa bạn bè, dù luật gốc không quy định điều này. Chấp quân là cách cân bằng giữa hai trình độ. Gỡ đòn vật có cửa sổ thời gian rất hẹp.
Chỉ số phụ dùng để phân định khi bằng điểm. Nhiều người bấm loạn ở đầu trận rồi hụt hơi, trong khi giữ nhịp ổn định lại tích lực đều đến tận lượt cuối.
Nhiều giải đấu quy định bên thua ván trước được chọn sau, coi đó là cách bù đắp cho bên đang bị dẫn.game PC tiến lên bốn người chơi ưu đãi giảm giá iWin