- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14
- 09-14

Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Điểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống.
Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.09-14Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn. Bầu Trời Game
Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Đây là cách kiếm trang bị hiệu quả khi đã thuộc bản đồ, vì rủi ro thực tế thấp hơn nhiều so với lần chơi đầu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.World Cup game Đông Nam Á game quân bài Trung Hoa sự kiện Rikvip