Đường thẳng không phải lúc nào cũng ngắn nhất.09-14Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian. Miền Trò Chơi
Giải các ô ngắn trước thu hẹp phạm vi cho những từ dài giao với chúng, làm giảm số lần thử sai về sau. Đường cắt xuyên tâm không chia đều nhân bánh.
Người mới nên bắt đầu từ màn dễ. Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện. Ánh sáng và bóng đổ giữa hai bức ảnh là nơi giấu chi tiết tinh vi nhất, nhiều người quét hết vùng sáng mà bỏ qua vùng tối.
Vật cản di chuyển khiến mê cung khó đoán hơn mê cung tĩnh. Ghép domino đúng số chấm hai đầu.
Người chậm nhất buộc phải đi cùng người khác thay vì đi một mình, chọn sai bạn đồng hành lượt đầu là hỏng cả bài. Kakuro kết hợp ô chữ với phép cộng. Mê cung ba chiều nối các tầng bằng thang máy.
Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số. Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng. Tháp Hà Nội chỉ cho di một đĩa mỗi lượt.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào.
Cây khung nhỏ nhất có số cạnh bằng số đỉnh trừ một.game khoa học viễn tưởng Trung Hoa game trang trí nhà cửa Xóc đĩa Go88