Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị. Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Bản quyền 2007-2015 Kênh Game Rảnh
© Nhịp Chơi Mỗi Ngày