Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ.
Học khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
Nhìn vào vật ở xa vài giây giúp cơ mắt giãn ra, và biến nó thành trò chơi nhỏ thì trẻ hợp tác hơn.
Thú cưng ảo giúp trẻ gắn bó hơn.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn.
Nhân vật hướng dẫn xuyên suốt màn chơi giúp trẻ không lạc hướng.
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.
Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.
Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Trẻ lớn hơn chịu được nhiệm vụ dài hơn.
Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn.
Từ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp.
Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn.
Nhìn mẫu rồi làm theo là cơ chế học tự nhiên nhất ở trẻ nhỏ, và nó dùng được cho rất nhiều nội dung khác nhau.
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
Chọn nhân vật yêu thích trước giúp trẻ cảm thấy làm chủ trải nghiệm.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Một số game trẻ em có mua vật phẩm, không miễn phí hoàn toàn. 09-11 Ghép vần dễ hơn học từng chữ rời rạc. Rừng Câu Đố
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ. Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát.
Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất. Cấp độ khó tăng dần theo độ tuổi. Trò tô màu không cần đúng sai.
Đặt tên cho nhân vật giúp trẻ ghi nhớ. Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng.
Cả hai đều dẫn đến việc trẻ bỏ dở, nên vùng vừa sức mới là nơi trẻ ở lại lâu nhất. Quảng cáo dẫn ra ngoài ứng dụng cần có người lớn giám sát. Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Khoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng. Game song ngữ hợp với trẻ đã vững tiếng mẹ đẻ. Gợi ý nên xuất hiện sau vài lần thử sai.