Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
+56 789 5679
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-11 Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt. Điểm Hẹn Trò Chơi
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.